Skocz do zawartości

zolnierz

Lead Gamemaster
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez zolnierz

  1. Na ten moment uwzględniamy kilka opcji. Jedną z nich jest brak statycznych cornerów (możliwość /handel) na całej strefie projektu. Ewentualnie nie na całej strefie a o wiele większym cornerze "statycznym", żeby uniknąć chowania się po dziwnych spotach i farmienia /corner. Tak, każda organizacja, która otrzyma swój turf będzie mogła uzyskać dostęp do corneru na swojej strefie, co będzie ściśle powiązane z aktualizacjami rozgrywki, które mamy w planach. Do tego wszystkiego pojawiła się myśl cornerów dynamicznych, na zasadzie: w mieście odbywa się impreza, a nieopodal wejścia/ew. w środku tworzy się corner dynamiczny na którym schodzą imprezowe narkotyki. Limit na takimi cornerze to jedna osoba - co za tym idzie unikniemy sytuacji gdzie banda świrów okupuje WC i rzuca tematem, a zwiększy to rywalizację o układy z biznesami/innymi organizacjami przestępczymi. Dodatkowo może jest to opcja na stymulowanie interakcji cywil -> przestępca w celu zakupienia narkotyków by jeszcze lepiej się bawić, bo gracz nie musi uganiać się po South Central, tylko ma wszystko na wyciągnięcie ręki - temat do dyskusji.
  2. Hej, aktualnie jesteśmy w trakcie pracy nad skryptem serwera, jednak myślę, że to odpowiedni czas, żeby poznać wasz pogląd na sektor przestępczy. Co chcecie zobaczyć? Co do tej pory wam doskwierało? Zapraszam do dyskusji.
  3. (!) Ten temat to oficjalny poradnik zawierający komplet informacji, zasad i wymagań dotyczących prowadzenia organizacji przestępczych. Przed złożeniem aplikacji koniecznie zapoznaj się z całością. 1. INFORMACJE OGÓLNE Organizacje przestępcze stanowią fundament gry fabularnej na serwerze. Ich rola polega na pełnieniu funkcji lokalnych ośrodków wpływu, zarówno wobec innych graczy, jak i frakcji funkcjonujących w ich otoczeniu. Otrzymując status organizacji przestępczej, grupa zobowiązuje się do przestrzegania regulaminu serwera oraz spełnienia dodatkowych wymagań. Jednym z nich jest jakość rozgrywki - organizacje muszą utrzymywać wysoki poziom realizmu i unikać zachowań niezgodnych z klimatem rozgrywki. Stworzone postacie powinny być adwekwatne do pozycji oraz roli w organizacji. Dodatkowo, liderzy ponoszą pełną odpowiedzialność za jakość działań organizacji, w tym dobór członków oraz egzekwowanie zasad. 2. ORGANIZACJE NIEOFICJALNE Organiacje nieoficjalne stanowią punkt wyjścia dla graczy, którzy chcą rozwijać własny koncept nielegalnej działalności. Każda frakcja nielegalna musi rozpocząć swoją działalność jako organizacja nieoficjalna, celem przedstawienia swojego pomysłu, jakości rozgrywki oraz poziomu aktywności. Publikowanie regularnych materiałów (screenshotów) jest mocno zalecane w celu ukazania działalności organizacji i weryfikacji, czy członkowie w sposób rzetelny odzwierciedlają założenia konceptu. Jest to forma prezentacji swojego pomysłu na rozgrywkę. Po upływie odpowiedniego czasu – którego długość zależy wyłącznie od waszej aktywności, zaangażowania oraz jakości prowadzonej rozgrywki – opiekunowie sektora przestępczego mogą nadać waszej grupie status organizacji oficjalnej. Wiąże się to nie tylko z formalnym uznaniem waszej działalności, lecz także z przyznaniem określonych benefitów, wynikających z tej roli. Organiacje nieoficjalne znajdują się pod stałą obserwacją ze strony opiekunów półświatka przestępczego, którzy zapewniają również wsparcie oraz wskazówki, o ile zajdzie taka potrzeba. 3. ORGANIZACJE OFICJALNE Organizacje oficjalnie zaakceptowane wyznaczają kierunek narracji i dynamikę rozwoju wydarzeń, kształtując tym samym nie tylko atmosferę fabularną, ale i standardy jakościowe, które stają się oczekiwanym poziomem dla pozostałych grup. W związku z tym członkowie powinni cechować się wysoką kulturą rozgrywki, kreatywnością, a także świadomością wpływu, jaki wywierają na ogólną jakość doświadczenia fabularnego każdego gracza. W momencie zaakceptowania waszej organizacji, opiekun organizacji przestępczych skontakuje się z wami celem wyznaczenia miejsca waszej gry (tzw. turfu), na którym otrzymacie interior kompleksu mieszkalnego dla graczy z waszej organizacji. Możecie pomyśleć - po co takie rozwiązanie? Głównie dlatego, że rozwiąże to problem ustalenia do kogo tak naprawdę należy mieszkanie (interior organizacji) w którym przetrzymywane są nielegalne dobra w przypadku dochodzenia ze strony organizacji porządkowych. Przy takim rozwiązaniu każda postać w organizacji będzie miała możliwość zakupienia swoich własnych czterech kątów. W przypadku gangów, wyznaczona strefa będzie widoczna dla innych uczestników rozgrywki na radarze, jako informacja do kogo należy teren (nie gramy miasta duchów więc aktywność waszej grupy jest zauważalna, tak samo jak wrzuty nawiązujące do kliki którą reprezentujecie). Z racji przyznanego im statusu oraz większej ekspozycji, organizacje oficjalne nie tylko otrzymują dostęp do określonych przywilejów, ale także biorą na siebie większą odpowiedzialność za spójność świata gry, równowagę w narracji oraz integrację pozostałych uczestników. Ich aktywność, decyzje oraz interakcje z innymi graczami są fundamentem dla głównych wątków fabularnych, a ich obecność – impulsem do dalszych inicjatyw, wydarzeń i konfliktów na serwerze. Temat będzie na bieżąco aktualizowany.
      • 5
      • Like
×
×
  • Dodaj nową pozycję...